前回のスキル構成についての続き

前回のスキルは自由にしても問題なし!というところから続けて見て頂いてる方はありがとうございます♪

モンハンにおけるスキル
いやー、色んな物があって色々試したくなる気持ちがありますね
自分もサンブレイクでアプデきて新スキルが導入される時は修練場にこもってひたすらどんな組み合わせ方すると良いんだろ?とかこんな組み合わせするとちょっと変わった感じで楽しくね?とか色々試しながら2時間ぐらい経過してることがあって夢中で研究しちゃってますねw 本当に修練場システム最高ですw
さて、モンハンは一応昔からの考えでモンスターとハンターとのターン制バトルだというのが基本なんですよね
モンスターが色んな攻撃をしかけてくるわけなんですが、そんなところに無理に突っ込んで行ってもダメージを喰らうはハンターは攻撃出来ないわでふんだりけったりなわけですよ
なので…
基本はモンスターの行動が終わってからハンターが反撃をしかける
         ↓
モンスターの行動が始まったらハンターは避けれたりなどをして身構える
         ↓
モンスターの行動終了がしまた反撃

とこれをループさせていくわけなんです
で、この話がスキルと何が関係しているのか? 例えば上のループにあった

ハンターが身構えてるターン
(この時に被弾したりして吹っ飛ばされる)
         ↓
モンスターの行動終了
(この間に回復してるあるいは回復してる最中)

とこのようにせっかくの攻撃チャンスの時間に回復をしているなどしてあまり攻撃出来なかったあるいは全く攻撃出来なかったとなるわけです
これでは折角の火力スキルも宝の持ち腐れになるわけです 
これがモンスターからの攻撃が少しでも避けられるなどしてやり過ごせたなら攻撃チャンスも増えるわけですね
なので、ここで攻撃スキル以外の回避のスキルを少しでも積めると避けれる回数が増えたりして同時にハンター側の攻撃頻度もあがるわけです
はっきり言ってしまえば自分の使いやすいスキル構成でしっかり攻撃出来る様になり、そこから少しずつ回避などのスキルを削っていき攻撃スキルにまわしていくとしていければ一番いいんじゃないかと思っています
自分は生存スキルを少しでも盛らないと不安になりがちなので、ついつい攻撃スキルを落としがちにはなってます

如何だったでしょうか? これだけではまだまだ納得いかないことも多いと思いますが、まずは自分の戦いやすい様にスキルを組んでみてはいかがでしょうか??
きっとまた違ったモンハンの楽しみ方が出来るので無いかと思います⭐️

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